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¿Qué son las combinaciones en póker?

Las combinaciones, también llamados «combos» son las posibles combinaciones diferentes de 2 cartas cualesquiera que se pueden formar a partir de las 52 cartas que tiene la baraja de poker texas holde’m.

Por ejemplo AK es una posible combinación o combo de la mano AK.

Grupos de combos o combinaciones

Cuando te reparten 2 cartas, puedes tener 2 tipos de manos que puedes clasificar en:

  • Cualquier pareja hecha: Que puedes formar formar de 6 formas distintas o lo que es lo mismo, tiene 6 combos
    • Por ejemplo. te pueden repartir pareja de ases AA de 6 maneras => A♠A, A♠A, A♠A, AA, AA, AA
  • 2 cartas «no emparejadas» que puedes formar de 16 maneras distintas:
    • Suited(mismo color) => 4 combos
      • ejemplo: AsKs tiene 4 combos, 1 para cada color: A♠K♠, AK, AK, AK
    • No-suited(distinto color) => 12 combos
      • Siguiendo con el ejemplo de AK, quedan 12 combinaciones: A♠K, AK, AK, AK, AK, AK, AK♠, AK, AK, AK♠, AK, AK

Lo mismo aplica a cualquier mano no emparejada que recibas, la puedes formar de 16 maneras o combos.

¿De qué sirven las combinaciones en póker?

Por un lado saber que se utilizan para temas más avanzados de rangos, balance etc.

Por otro lado en este post te voy a compartir una regla muy fácil que combinada con lo aprendido sobre combinaciones, te va ayudar a acotar el posible rango del rival.

Regla 3+2+1, para contar combos restantes en parejas hechas

Esta regla la conocí en el estupendo libro «Essential poker Math» de Alton Hardin, libro súper recomendable para jugadores iniciados en micro-limites.

Sirve para calcular rápidamente los combos que quedan de una pareja, sin desarrollar manualmente las combinaciones como hicimos en los puntos anteriores.

Imagina una mano en la que un jugador abre el bote en UTG a 3bb y tu tienes AQ. ¿Cuántos combos de AA puede tener el rival de UTG en su rango de raise?

La regla 3 + 2 + 1 nos dice que por cada carta conocida de una pareja hemos de eliminar de esa suma un número, de izquierda a derecha.

En este caso conoces sólo el A que tienes en mano, con lo cual aplicando la regla, eliminas el 3 de la suma 3+2+1, y te queda la suma 2 + 1 = 3 combos. El rival puede tener 3 combos de AA de los 6 posibles en la baraja.

Sigue la mano.

Imagina que haces CALL a 3bb, quedando 2 jugadores en la mano y llega el FLOP:

A 5 9

¿Cuántos combos de AA puede tener el rival después de ver el Flop?

Como ahora conoces un As más, el A del flop y el A que ya tenías preflop en mano, eliminas el siguiente número, de la suma, 3 + 2 + 1 = 1 , quedando 1 solo combo posible de AA, concretamente AA

Te puede parecer un poco lío, pero a la que la aplicas 3 o 4 veces apreciarás mejor su practicidad.

Contar combos restantes de manos no emparejadas

Hemos visto una regla sencilla para calcular los combos restantes en parejas, ¿pero como lo hacemos con las manos no emparejadas?

Misma mano anterior. Un jugador en UTG abre a 3bb y tu tienes AQ. ¿Cuántos combos de AQ puede tener el rival en su rango de raise?

Hay 4 Ases y 4 damas => Multiplicando 4×4 = 16 combos de inicio.

Como ya conocemos A y Q , nos quedan 3A y 3Q por conocer, así que 3 x 3 = 9 combos restantes.

¿Fácil verdad?

Te voy a dejar 1 par de ejemplos más para que practiques y afianzar del todo lo aprendido.

Práctica 1 – Contando combos en parejas

Estás en un flop de A J T , ¿Cuántos combos quedan de pareja de ases AA?

Como es una pareja aplicamos la regla suma 3 + 2 + 1, conocemos un AS, no tienes ninguno en mano, quitamos el 3 de la suma quedando 3 + 2 + 1 = 3 combos posibles!

Práctica 2 – Contando combos en parejas

Estás en un flop de A J 2 y tienes en mano 9J ¿Cuántos combos quedan de pareja de JJ ?

De nuevo aplica la regla 3 + 2 + 1, como conocemos 2 Ases, quitamos el 3 y el 2 de la suma quedando 3+ 2 + 1 = 1 combo posible.

Práctica 3 – Contando combos de manos no emparejadas

Estás en un flop de Q 10 5 y tienes en mano Q10 ¿Cuántos combos quedan de Q10 ?

Aquí no aplica la regla de la suma, sino multiplicar el número de cartas desconocidas entre sí, es decir, inicialmente hay 4 de cada, y conocemos 2 de cada, por tanto quedan 2 x 2 = 4 combinaciones posibles de la mano Q10

Pues bien hasta aquí este post, espero que te sirva de utilidad, y te animo a ponerlo en práctica en las mesas, y si quieres puedes comentar que te ha parecido.